Le défi avec le projet Kling était de créer une interface la plus intuitive possible malgré le concept un peu déroutant au premier abord. Il a fallu pour cela guider l’utilisateur au maximum tout au long de l’application au travers de tutoriels subtils et surtout la mise en place d’un accompagnateur fictif grâce aux différents visuels. En effet j’ai utilisé un petit bonhomme en guise d’illustration qui joue le rôle de guide tout au long de l’expérience afin d’apporter astuces et indications. Cela participe grandement à rendre l’expérience plus ludique et surtout plus accessible sans pour autant l’infantiliser. Le logo m’était déjà fourni pour ce projet, je me suis simplement basé sur ses couleurs à savoir le orange.